Der Prophet
Ein Spieler verlässt den Raum und wird zum "Propheten" gemacht, der eine Prophezeiung erraten muss, indem er zwei Aussagen vom Publikum in eine Wenn-Dann-Beziehung setzt.
label
Spiel, Ratespiele
group
2–3 Spieler*innen
Ein Spieler verlässt den Raum und wird zum "Propheten" gemacht, der eine Prophezeiung erraten muss, indem er zwei Aussagen vom Publikum in eine Wenn-Dann-Beziehung setzt.
Ein Spieler verlässt den Raum. Dieser wird später der Prophet, der die Prophezeiung erraten muss, die nun vom Publikum eingeholt wird. Es werden zwei Aussagen vom Publikum erfragt, die danach in eine Wenn-Dann-Beziehung gesetzt werden.
Beispiele:
Der Prophet wird dann wieder in den Raum gerufen und von seinen 2 bis 3 Jüngern begrüßt. Er prophezeit nun ins Blaue hinein. Die Jünger versuchen, durch ihre Reaktion den Propheten auf die richtige Prophezeiung zu bringen.