SpielerInnen, die eine Bank darstellen, sitzen auf Stühlen. Ein anderer Spieler versucht diese Personen zum Verlassen der Bank zu bewegen, während sie Angebote annehmen müssen.
Ein Spieler ist im Urlaub in Gromololand. Er beschwert sich bei einem Hotelmitarbeiter über etwas Schlimmes in seinem Hotelzimmer. Da er sich aber mit dem Hotelmitarbeiter (der nur Gromolo spricht und versteht) nicht verständigen kann, kommt ein zweiter Hotelmitarbeiter als Übersetzer hinzu, der jetzt zwischen dem aufgebrachten Hotelgast und dem Hotelmitarbeiter hin und her übersetzt.
Dieses Aufwärmspiel funktioniert ähnlich wie Au ja und Simon says. Alle stehen in einer Reihe schnurstracks, der Gruppenleiter wählt eine Person als Drill Sergeant aus. Der Drill Sergeant gibt Kommandos, die die Truppe befolgen muss (typische oder absurde). Nach einiger Zeit ernennt der Drill Sergeant einen neuen Drill Sergeant und schließt sich an.
Zwei Spieler improvisieren eine Szene mit einem zentralen Gegenstand. Dieser kann zunächst ein beliebiges Objekt sein, wird jedoch durch das Spiel der Schauspieler definiert und kontextualisiert. Durch die Regel, dass sobald ein Spieler das "Ding" berührt, er singen muss, wird eine dynamische musikalische Komponente eingefügt, welche die Performance prägt und beeinflusst.
1\. Neutrale Szene, Vorgabe kann ein Ort, Gegenstand oder eine Beziehung sein. 2\. Szene wird wiederholt. Besonderheit: es wird in Reimen gesprochen. 3\. Szene wird getanzt. Ausdruck. 4\. Es wird eine Oper oder ein Musical dargestellt.
Zwei Spieler führen ein Spiel aus, bei dem sie vor Beginn der Szene nacheinander rausgeschickt werden. Jeder Spieler hat eine bestimmte Reaktion auf das Verhalten des anderen zu zeigen und wird dann zurückgerufen. Das Publikum erlebt dadurch Humor, während die Spieler versuchen, ihre Auslöser und Reaktionen herauszufinden.
Eine Szene wird innerhalb von einer Minute gespielt, danach wird sie innerha