Pressekonferenz
Ein Spieler wird auf eine Pressekonferenz gerufen, bei der er durch gezielte und vage Fragen erraten muss, was er verbrochen hat.
Sing-Switch
Ein Musiker wechselt zwischen dem Sprechen und Singen einer Szene ohne Unterbrechung, wobei die einzelnen Phasen kurz und die Dauer der Sprech- und Singphasen variieren.
Beat in Szene erkennen
Ein Spiel mit einem "Beat" simuliert ein einheitliches Gruppenverständnis von Cuts und Beats.
Bank einnehmen
Drei SpielerInnen versuchen, einen SpielerInnen-Sitz auf der Bühne zu verlassen, indem sie Angebote machen und die Szene ändern, bis einer von ihnen den Sitz einnimmt.
Übersetzer
Ein Spieler beschwert sich bei einem Hotelmitarbeiter über etwas Schlimmes im Hotelzimmer, wird jedoch nicht verstanden, bis ein zweiter Übersetzer hinzukommt.
Drill Sergeant
Ein Aufwärmspiel ähnlich wie Au ja und Simon says wird durch einen Drill Sergeant durchgeführt, der Konkrete- und absurde Kommandos gibt, die von den Spielern interpretiert werden müssen.
Sing mit dem Ding
Spieler improvisieren eine Szene, in der ein Gegenstand eine wichtige Rolle spielt, und müssen beim Berühren des "Dings" singen.
Positiv sein (Übung)
Die Übung "Positivsein" fordert Spieler auf, eine normale Szene mit penetrant positiver Ausstrahlung zu gestalten und dabei die Herausforderung zu meistern, dauerhaft positiv zu bleiben.
Künstlich weinen
Es gibt keinen zuverlässigen Weg, um künstlich weinzulas