Pressekonferenz
Ein Spieler wird auf eine Pressekonferenz gerufen, bei der er durch gezielte und vage Fragen erraten muss, was er verbrochen hat.
Sing-Switch
Ein Musiker wechselt zwischen dem Sprechen und Singen einer Szene ohne Unterbrechung, wobei die einzelnen Phasen kurz und die Dauer der Sprech- und Singphasen variieren.
Beat in Szene erkennen
Ein Spiel mit einem "Beat" simuliert ein einheitliches Gruppenverständnis von Cuts und Beats.
Bank einnehmen
Drei SpielerInnen versuchen, einen SpielerInnen-Sitz auf der Bühne zu verlassen, indem sie Angebote machen und die Szene ändern, bis einer von ihnen den Sitz einnimmt.
Übersetzer
Ein Spieler beschwert sich bei einem Hotelmitarbeiter über etwas Schlimmes im Hotelzimmer, wird jedoch nicht verstanden, bis ein zweiter Übersetzer hinzukommt.
Drill Sergeant
Ein Aufwärmspiel ähnlich wie Au ja und Simon says wird durch einen Drill Sergeant durchgeführt, der Konkrete- und absurde Kommandos gibt, die von den Spielern interpretiert werden müssen.
Sing mit dem Ding
Spieler improvisieren eine Szene, in der ein Gegenstand eine wichtige Rolle spielt, und müssen beim Berühren des "Dings" singen.
Positiv sein (Übung)
Die Übung "Positivsein" fordert Spieler auf, eine normale Szene mit penetrant positiver Ausstrahlung zu gestalten und dabei die Herausforderung zu meistern, dauerhaft positiv zu bleiben.
Künstlich weinen
Es gibt keinen zuverlässigen Weg, um künstlich weinzulassen, da dies ein unethisches Verhalten ist.
Replay der hohen Künste
Eine Szene wird wiederholt, getanzt und in einem Reimgesang präsentiert, um eine Oper oder ein Musical darzustellen.
Finde die Aufgabe (Find the Game)
Zwei Spieler werden isoliert und müssen ihre eigenen Verhaltensweisen erraten, um die Reaktion des anderen zu verstehen.
Halbwertzeit
Eine Szene wird in einer Minute gespielt und danach in kurze Abfolgen mit unterschiedlichen Zeiträumen wiederholt, um die Spieler dazu zu bringen, sich auf das Wesentliche in der Szene zu konzentrieren.
Genießen von Speis' und Trank
Bei dieser Übung trainiert man, wie man Speisen und Getränke zu sich nimmt und gleichzeitig Pantomime und Körperausdruck übt, wobei die Bewegungen gesteigert und die Stimm- und Lautbildung verbessert werden sollen.
Reiz und Reaktion
Jeder Spieler muss eine Reaktion finden, die er ausüben kann, wenn ein anderer Spieler einen bestimmten Reiz auslöst.
Peekabooker
Peekabooker ist eine Langform, die mit einem Kartendeck und einer Tafel/Flipchart gespielt wird, bei der das Publikum durch Ziehen von Karten die Geschichte und ihre Ereignisse bestimmt.
Die Entschuldigung
Ein Impro-Spieler muss den Grund für seine späte Ankunft vor der Tür erraten, während das Publikum und der Chef ihm Hinweise geben, die er jedoch nicht direkt versteht.
Ausschneiden und Einfügen
Die Spieler spielen eine Szene, die sich im Laufe des Spiels ändert, wobei der Moderator Spieler "Cut" rufen kann, um ihn auszuschneiden, und diese Änderungen auch wieder einfügen kann.
Be my fan
Die Spieler spielen Schnick-Schnack-Schnuck, bei dem sie jeweils ein Symbol auswählen und dabei ihre Hand symbolisch bewegen, um zu entscheiden, wer gewinnt.
Zeitreise
Die Szene beginnt mit einer neutralen Szene und wechselt dann zwischen verschiedenen Zeitsprüngen, die durch den Moderator ausgelöst werden, wobei jede Szene irgendwie mit der vorherigen verbunden ist.
Playback Show
Ein Aufwärm- und Übungsspiel wird durch eine Mischung von Musikstücken mit passenden Mund- und Körperbewegungen gespielt, um Fokus, Präsenz und Zusammenspiel zu üben.
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